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結局ラブリーにゃんこポップとどりぃむゲイザーはこなかったな -- new{10/08-12 (木) 18 27 28}; 全解禁で出てへんやん!!!!!コンマイうそつきー -- new{10/07-14 (水) 18 35 53}; 実は、全解禁じゃないからじゃないか? PMPを買うか、ロケテに行くか、パスを調べちゃうか、全解禁(もしくは次作)を待つか? -- new{10/07-14 (水) 18 58 05}; 弐寺ももうあと2カ月で新作稼働するってのに指連動未解禁&オリコに組み込めない状態だからきっとこれも··· -- new{10/07-14 (水) 19 04 45}; PMPの喧嘩版出るからだとおもう -- new{10/07-14 (水) 19 31 20}; まさかのPM19本稼働で削除フラグ -- new{10/07-14 (水) 19 34 18}; 俺はとっくに解禁したから別に問題ない。既にPMPとPSP売ったし -- パス教えようか? new{10/07-14 (水) 19 37 18}; ヒント:パスなんてちょっと探せば見つかるのに未だに解禁していない理由 -- new{10/07-14 (水) 19 38 42}; ↑ファイル共有で音楽や動画を手に入れたりするのが当たり前って考えなんだろうな -- new{10/07-14 (水) 20 33 34}; ↑認定のところ悪いがパス探して見つからなくて 諦めたのち持ってる友達に解禁してもらった俺がいるからな -- new{10/07-14 (水) 20 34 13}; ↑今ならポップンパスワードで検索したって見付くかるくらい情報蔓延してる -- new{10/07-14 (水) 21 38 30}; m9 -- new{10/07-02 (金) 15 57 23}; 38に落ちそうな予感 -- new{10/05-11 (火) 03 38 13}; それは下げすぎじゃ? -- new{10/05-11 (火) 04 33 35}; 40で良いと思うんだが··· -- new{10/05-24 (月) 17 26 36}; 40「でも良い」けど個人差考慮して一番妥当な位置ってのは39だな -- new{10/05-24 (月) 17 33 52}; 神部屋でこの曲何度か投げたけど、みんな当然のようにフルコンしてきやがる。神部屋怖い。 -- 神天スパ new{10/04-23 (金) 18 54 24}; ACの動画マダー? -- new{10/04-13 (火) 07 18 09}; 前からあるよ http //www.nicovideo.jp/watch/sm10096930 -- new{10/04-13 (火) 09 07 03}; 序盤にどうでもいいミスしてあと全部繋いだ。ちくしょおおおおおおお -- new{10/04-10 (土) 01 53 03}; シンフォ2とフライングデュオと、スターヒーローとアジコンで総合力を鍛えたら出来ました。階段得意だとこれ(割と)楽ですよ。 -- new{10/04-04 (日) 20 55 08}; Now Loading... -- new{10/03-24 (水) 16 13 48}; ワァーー -- new{10/03-24 (水) 18 58 34}; あーゆーれでぃ? -- new{10/04-01 (木) 22 07 56}; IIDX GOOOOOOOOOOOLD!! -- new{10/04-04 (日) 20 34 23}; 「ポップ」と付く曲では最強曲か? -- new{10/03-24 (水) 13 20 10}; ハイパーJポップ3がLv41で最強 -- new{10/03-24 (水) 13 23 48}; それ抜きで考えても、これとポップデスコどっちのほうが難しいか微妙なところだと思う デスコは39だが -- new{10/04-01 (木) 22 42 40}; Hが33→35になったけどラストって何本くらい回復出来るんだろ。トリルは強烈だけど回復量次第では逆詐称だよね -- new{10/03-24 (水) 11 22 46}; こぼさなければ、五本はいけると思う。 -- これとグリーニングのHは、個人的には両方34が妥当だと思う。 new{10/03-24 (水) 12 11 12}; 5本じゃ35で妥当じゃないかな…適正ならサビ全体が零し所な気がする -- new{10/03-24 (水) 17 47 43}; 適正33-34の俺だけどBAD20だったし普通に逆詐称気味だと思う、サビもこぼすけどゲージはそう減らないしトリル来ることさえ知ってればクリアは簡単 -- new{10/04-04 (日) 20 30 02}; 次は何がPMPからくるんだろう。個人的にはグリーニングが欲しい。 -- new{10/03-23 (火) 22 24 16}; とりあえずリトプレ -- new{10/03-24 (水) 01 45 01}; PMPのアイデンテテーをもう奪わないでww -- new{10/03-24 (水) 01 54 05}; pmpには「いつでもどこでも遊べる」っていう移植不可能のアイデンティティがあるから、全新曲移植しても問題なし。 -- new{10/03-24 (水) 15 51 36}; 5ボタンハイパーがあるジャマイカ -- new{10/04-12 (月) 22 04 58}; 来るとしても次回作なのかな~ -- new{10/03-24 (水) 10 45 35}; リトプレとグリーニングはイベントで来ると信じてたけどこの調子だと無さそうだな··· -- new{10/04-13 (火) 00 15 06}; ねこねこねこ -- new{10/03-24 (水) 10 50 49}; MEGAP移植クルー? -- new{10/03-24 (水) 10 53 58}; 熱帯で結構N譜面投げられるんだが縦連あるからか?S乱かけなきゃ確かに辛いものはあった。 -- new{10/03-23 (火) 19 47 33}; S乱かけないと赤ばみやすい -- new{10/03-24 (水) 17 12 24}; これはどうやったら出現するんですか? -- new{10/03-22 (月) 11 44 20}; PSP版の無の世界で巻き物をGET -- new{10/03-22 (月) 11 46 30}; じゃあジパンシー4同様全解禁待ちってことか(T_T)諦めるわ -- 米主 new{10/03-22 (月) 12 01 53}; じ···じぱんしー···だと···!? -- new{10/03-22 (月) 12 02 42}; じぱんしーワロたwww -- new{10/03-22 (月) 14 03 14}; いかにもブタパンチ臭がするんだが ジパンシー -- new{10/03-22 (月) 14 13 32}; 全解禁しても解禁されなかったりして -- new{10/03-22 (月) 15 53 07}; 無の部屋の巻物ってシンパシー4が出るあれか? -- new{10/03-22 (月) 17 08 05}; そう。解禁コマンド同じ -- new{10/03-22 (月) 21 10 55}; シンパシー5のみ出てる時は再入力ね -- new{10/03-22 (月) 22 50 24}; ↑5? -- new{10/03-22 (月) 22 53 04}; ×シンパシー5○シンパシー5 -- new{10/03-22 (月) 23 03 38}; 直ってねーぞw -- new{10/03-22 (月) 23 10 35}; ジバンシー吹いたwww -- new{10/03-23 (火) 00 07 39}; 臭 -- new{10/03-20 (土) 22 27 31}; 上の※書きももう少し違う表現があるんじゃないかな?あと「しばらく」って… -- new{10/03-20 (土) 23 24 53}; ちょっと変えてみた。つーかなぜこのツリーに書いたw -- new{10/03-22 (月) 02 05 45}; ちょっと前まで※ウンコの話題は控えてくださいって書いてあったんだぜww -- new{10/03-22 (月) 23 09 41}; ↑の譜面はPMPから採譜したっぽいな。ACのやつだと32小節の右黄2つが右青になってる -- new{10/03-20 (土) 13 34 18}; 確認したら確かに変わってますね…というわけで修正しました。ご指摘ありがとうございます -- 画像作った人 new{10/03-22 (月) 21 37 06}; leksakって誰? -- new{10/03-19 (金) 21 42 39}; わっくですぅ -- new{10/03-19 (金) 21 43 48}; leksakってどういう意味? -- new{10/03-19 (金) 21 49 06}; れ臭く -- new{10/03-19 (金) 21 50 58}; リュックサックのような何かか何か? -- new{10/03-19 (金) 22 44 52}; wak -- new{10/03-19 (金) 22 58 02}; Des-ROW「wakk」 -- new{10/03-20 (土) 01 16 00}; D-crew「wakkk」 -- new{10/03-20 (土) 16 55 10}; 作詞作曲はワク兄だとしてもボーカルは誰なんだろうな -- new{10/03-22 (月) 17 04 46}; Des-ROW -- new{10/03-22 (月) 19 50 57}; AC 86k PMP 94k -- どういうことなの··· new{10/03-19 (金) 16 59 23}; AC EXフルコン PMP クリアどころかHすらできん -- new{10/03-19 (金) 17 34 45}; 最後の青黄トリル(交互?)でBADだしたでござる -- new{10/03-19 (金) 19 19 18}; 逆に最初ミスってあと全繋ぎした俺もイル -- new{10/03-19 (金) 19 44 55}; 視野の問題だと思う。PMPは上下方向狭いからね… -- new{10/03-20 (土) 10 06 53}; スライドの方向とかの関係で正規派か鏡派で分かれそうな譜面、友人は正規派自分は鏡派 -- new{10/03-19 (金) 03 13 28}; NINONって女だったのか……。 -- new{10/03-19 (金) 01 23 21}; 性別は不明です -- new{10/03-19 (金) 01 25 44};
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トザン / TOZAN 【トザン】 男達が山に登るのはそこに山があるからだ。こんな歌を歌いながらなのもそこに山があるからだ。 トザン / TOZAN 初出作品での出現条件 収録作品 関連リンク ポップンミュージック11で登場した楽曲。担当キャラクターはフォーゲル椀田。 通常隠し曲で登場したが、後に店舗対抗イベント「ポップンツーリスト」の開催後に新たに緩和された条件で出現することができたという楽曲でもある。 当初の曲名は「登山者達」であったが、後に「登山者たち」に変更された経緯がある。 登山者たち / ひので155 BPM 175 5b-8 N-18 H-32 EX-39 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 24 38 45 登山家への応援ソング。ステージ1と2のSCORE+GREAT+GOOD+BAD+COMBO の下4桁がそれぞれ3776(富士山)、8850(エベレスト)、1592(阿蘇山)、4807(モンブラン)のいずれかで出現するという、まさに運が絡むような出現条件。公式では試算した結果、625万分の1といわれており、実際にロト6で1位を当てる確率よりも低い(※本当である)ので、意図的に調整しつつプレーしなければまず出せないということがうかがえる。公式のコメントではバンドとなっているらしいが、実は片岡嗣実ソロの新しい名義の曲。何かヒーローものを思わせるようなフレーズだが、リズムがどこかスカっぽい感じがする。 何度も出てくる交互連打をしっかりと拾いたい。アップテンポで思わずテンションにのってしまいそうだが、終盤で体力切れにならないように。全体としてスカ特有の裏リズムがメインとなる。ハイパーは前半が片手で細かいリズムを刻み、後半は同時押しの平行移動が必要。EXは三角交互押しや片手で細かいリズムや同時押しを刻む必要があり、特にサビに細かい16分押しが増えているので、指押しが使えないと少々苦労しやすい。リズムさえ分かればLv39の割には比較的クリアしやすい曲だと思われる。 補足:ポップンツーリストイベントが始まり、かつマイレージ値が50万以上になれば、オイパンク又はオイパンク0をクリアすることで出現する。確率に関してだが、ポップン11でのカードを使った人全員の総プレイ回数を合わせても、出せるかどうか分からないくらい。 担当キャラはフォーゲル椀田で、アーティストはひので155。 EX譜面でS乱を使うと交互連打がとんでもないことになる。 2014/01/22より他の片岡嗣実関連の数曲と共にJOYSOUNDでカラオケ配信された。サントラのブックレットにあった歌詞の「まや」(「山」という字を逆さにした)という読みの文字は、流石に対応する文字が無かったのか、単に「まや」と平仮名で表示される形になった。 初出作品での出現条件 以下の条件1・2のどちらかを満たす。 ポップンツーリストが開始されてから、エントリーカードを使用してマイレージ値が500000以上ある時に、ステージ1・2のどちらかで以下の曲をプレイしてクリア オイパンク オイパンク0 ステージ1・ステージ2でどちらも「GREAT」「GOOD」「BAD」「コンボ」「スコア」の5項目の数値を足し算して、その値の下4桁が以下の数値のいずれかになった時。 1592(阿蘇山) 3776(富士山) 4807(モンブラン) 8850(エベレスト・チョモランマ) 条件2の数値はいずれも山の高さに由来する。出現確率は、公式で試算したところ1/625万であり、これは ロト6において1位を当てる確率 (1/6096454) よりも低い 。 収録作品 AC版 ポップンミュージック11~ポップンミュージック17 THE MOVIE 曲名表記は「登山者達」。 ポップンミュージック18 せんごく列伝からの全作品 バナーの曲名表記が「登山者たち」と、サウンドトラックと同じ表記となった。なお、公式ページではポップン16で表記が変えられていた。 CS版 ポップンミュージック11~ポップンミュージック12 いろは 曲名表記は「登山者達」。 関連リンク -関連曲 オオミソカ カイジュウ 一揆 片岡嗣実 楽曲一覧/ポップンミュージック11
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ストーリーモード(pmLT)/ポップンウォーカー 池編 ストーリーモード(pmLT)/ポップンウォーカー 桜編 第1話 ストーリーフォルダ 第2話 最終話 関連リンク 選択条件 ストーリーモード(pmLT)/ストーリーチュートリアルを終了 話数 3 メインキャラクター ミミ(SP) 解禁要素 シュピーゲル 備考 ポップンミュージック Sunny Parkで解禁している場合は、このストーリーはクリア済みとして扱われる 第1話 ストーリーフォルダ []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? 第2話 ※シュピーゲルを選択後に会話に入る 最終話 (会話後、解禁要素を獲得) 関連リンク ストーリーモード(pmLT) ポップンウォーカー ポップンミュージック ラピストリア
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COOL 【クール】 COOL 関連リンク ポップンミュージックにおける判定の1種。 ポップンミュージック ミッキーチューンズ(バージョンアップ版)から登場しており、ポップンミュージック アニメロ2号にも存在した、最も正確な判定(範囲は2フレームといわれている)。 本家でもポップンミュージック6よりエキスパートモードでの判定方式として登場した。 GREATよりも正確なタイミングのときの判定で、beatmania系列で言うJUST GREAT判定に相当するため、ビートマニア系統からの者やランカーの一部にとっては貴重な存在であり、精度を上げるためにこの判定方式でプレイする割合が高い。 しかしこの判定に意識するあまりミスを発生しやすいと感じる場合には、あえてGREAT判定が最高判定の方式ですることもある。 なお、ゲージ増加量はGREAT判定時と同じ扱いになるので、COOL判定が入ったからゲージが伸びづらいということはない。 ポップン6~11までは収録されている楽曲であれば、エキスパートコースをセッティングすることで唯一この判定方式でプレイすることができた(ee MALL曲はシステムの関係でこのときはプレイできなかった、ポップン11は携帯アプリでのオリジナルコースのみ)。 ポップンいろはではネット対戦の登場に伴い、この判定に触れる機会が増えた。 そしてポップンカーニバルでは超チャレンジモードの登場で、いつでもこの判定での練習ができるようになった。 超チャレンジは当初、ステージ1がクリアできなかった場合でも即終了となっていたが、システム環境の向上に伴い、ポップン18では最低2曲プレイできるようになった。 そしてポップンミュージック20 fantasiaではメインのモードがCOOL判定付きに、さらにポップンミュージック Sunny Parkではバトルモードでもこのシステムとなって完全にCOOL判定方式に統一されたことにより、同じレベルの腕前であっても精度に差が生まれやすくなった。 これとGREATだけでオブジェを全て叩けば「PERFECT」となるため、GREAT判定方式での「パーフェクト=10万点」という考えも持っている場合は、最初は違和感を感じるだろう。 クリアゲージのある方式では判定表示はゲージがフルに(バトルモードでは100コンボ以上に)なると、文字はそのままで文字色がFEVER表示と似た感じで変化する。 各曲の判定はbeatmania(IIDX)シリーズと同様、微妙に曲によって違うため(前後に位置がぶれることも)、タイミングを理解することがスコアを伸ばす鍵となるだろう。全てのオブジェをこの判定のみで出してクリアした場合は「クールパーフェクト」と言われる。ポップン16時点では超上級者のステータスの1つになりつつあったようだ。 ポップンミュージック ミッキーチューンズではゲージがフルの状態の場合、COOL判定であってもFEVER表示となるため、GREAT判定との区別ができないという問題がある。ただし、ネットマニアモード#?においては得点がCOOL判定で1つ500点、GREAT判定で1つ300点という独自の計算になっているため、得点の増加具合が一応判断材料となっている。 「ポップ君が赤いラインに重なったら叩け~」とデモでは言っているが、ハードが変わったポップン15からは判定ラインよりわずかに手前でポップ君を拾うのがこの判定を出しやすいという意見が多い。近年は目押しもそうだが、リズム押しでアジャストが出来る人だとスコアが伸びる傾向がある。 2フレームという判定範囲はポップン8公式のQ&Aより。ポップン15から内部基板・機器が変わったことにより、処理タイミングの関係で入力と画面の表示のタイミングにラグが目立つようになった。これがいわゆる遅延である。これを解消するためか、ポップン15稼動途中のアップデートで遅延を考慮して判定範囲が3フレームになったという一説がある。この影響もあってか、ポップン14までとポップン15からのCOOL判定の出しやすさはぜんぜん違う、と感じる上級者も少なくない。 関連リンク 判定 COOL GREAT GOOD BAD FEVER FIRST COOLボーナス FINAL COOLボーナス COOL or BAD!! コンボ スコア COOL PERFECT 基本要素・システム
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カリビアンポップ / Caribbeanpop 【カリビアンポップ】 カリブのリズムにのって、嫌いな明日もGUzzleと一緒に楽しんじゃおう! カリビアンポップ / Caribbeanpop 収録作品 関連リンク CS版ポップンミュージック11で登場した楽曲。担当キャラクターはRGB(CS10-2P)(*1)。 カリビアン / GUzzle BPM 123 5b-5 N-16 H-28 EX-36 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA (8) (22) (34) (42) ある晴れた真夏のリゾート地をイメージしたような、ゆったりとした陽気な曲調が印象的。思いっきり休みを満喫したいときなどに聴きたい曲かも。若者の日常を描いた歌詞は何度も聞くことでこの曲の味がわかってくるかも。EGOISTに続いてのGUzzleの曲であり「NaNaNa…」と歌っていたりしているところから、前作の少しダークなイメージから一新して、レゲエみたいな裏リズムでパーティーのような感じを意識している。ACではおなじみの平田氏が珍しく編曲としてCSに関わっており、ラテン系の曲も手がけている彼だけあって相性ピッタリだ。 全体的に裏でリズムを取ることが多いが、歌に沿ったところも多い。ハイパーは10、53小節目のような癖のある素早い連打がコンボ崩しになる。他にも4→1と左手の素早い動きを必要とする箇所も。EXは低速なのに地味に広がった配置で左右振りがあり、特に開幕の1+4→35789の5個押しなど厄介な配置も。またノーツが1000を超えている関係でゲージを稼ぎづらい。左にウエイトが置かれているため、右手が得意ならミラーで対処しよう。 収録作品 AC版 CS版 ポップンミュージック11 関連リンク 楽曲一覧/ポップンミュージック11
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キャンディポップ(CANDY) / CANDY POP 【キャンディポップ】 ダンスダンスレボリューションの人気曲がポップンで登場!! キャンディポップ(CANDY) / CANDY POP 他のBEMANIシリーズへの収録 その他関連 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック8で登場した楽曲。担当キャラクターはおしゃれずきん。 初出がDance Dance Revolutionからの移植曲で、すごろく de 8のイベント隠し曲となっていた。 ※アーティスト名はゲーム画面では表示されていないため、ここでは括弧表記にしている(*1)。 CANDY♥ / (小坂りゆ) BPM 180 5b-8 N-23 H-【9】32 ⇒ 【10】31 EX-【19】37 ⇒ 【20】38 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 5 29 37 44 元々はDDRMAXのOneMoreExtra曲であったインスト曲の「CANDY☆」を、原曲よりもテンポを抑えて小坂りゆのボーカルを加えたバージョンで、DDRMAX2から移植された。キュートでポップな感じだが、元曲のアッパーでエキサイティングなイメージも取り入れられている。りゆのボーカルでとにかくハッピーな気持ちになってくれるといい、という想いが込められており、後の「LOVE♥SHINE」などに通じるハピコア的要素もある。 ノーマルは前半はボーカルに合わせて押して、後半は3個階段と連打に注意すれば問題ない8分リズム系の譜面。ハイパーは基本的に16分の絡む部分が序盤のみの同時押し譜面。左リズム+右メロディのパートが多いが、終盤の1・2の8分交互押しをしながら右でメロディを刻む箇所が横に広い譜面なので、左右別フレーズで苦戦してきた人には難所にもなりうる。視野を広げて同時押しになっている箇所をよく見ること。他のBeForU曲と共に復活したポップン19では新たにEXが追加。追加譜面は間奏終わりの高速乱打+縦連打の複合からが難所で、ラストの同時押し+連打ラッシュも強化されておりLv37にしては強烈。 他のBEMANIシリーズへの収録 Dance Dance Revolution ジャケット DDRMAX2で登場。もともとはこの前作であるDDRMAXで登場した「CANDY☆」のボーカルバージョンである。 専用ムービーが削除されていたこともあったが、DDR2013で専用ムービーが復活(汎用ムービーだった部分は別のものに変わっている、北米版家庭用EXTREME2収録時に使われた汎用ムービー部分がMAX2版とは別のものに差し替えられたバージョン)。 beatmania DDRMAXで登場したインスト版の「CANDY☆」が収録された。 その他関連 「ときめきメモリアルGirl s side 2nd kiss」で、デキシー(場所)における挿入歌として使われている。 ハイパーは、終盤の左手の交互押しが一定のリズムで拾えるかがポイント。 アーティスト表記は「♪♪♪♪♪」になっている。 担当キャラクターは、おしゃれずきん。DDRシリーズからのゲスト出演である。 原曲の「CANDY☆」はDDR MAX1が初出で後にbeatmaniaに移植、更に「Dancemania SPEED10とベスト版のSPEED-G」で(Planet Remix)というリミックスが存在する。ちなみに以前ギタドラで「☆CANDY」という曲が存在したが、これは全くの無関係。BRE∀K DOWNと同期だったので勘違いしていた人はかなり多かったようだ。 収録作品 AC版 ポップンミュージック8~ポップンミュージック16 PARTY♪ ハイパー譜面まで収録。 ポップンミュージック19 TUNE STREETからの全作品 EX譜面が追加。 CS版 ポップンミュージック8 ポップンミュージック ポータブル2 DLCで有料でダウンロード可能なパック(10曲1組)の1曲として登場。EX譜面が追加されており、アーティスト名表記が本来の「小坂りゆ」となった。 ロング版収録 begin / 小坂りゆ(2004/06/11発売) 関連リンク NAOKI 小坂りゆ#? 楽曲一覧/ポップンミュージック8
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《ポップン界の神になる…!》 【ポップンかいのかみになる】 《ポップン界の神になる…!》 関連リンク 獲得条件(説明) バージョン MZDを5回連続選択 17、18 ポップンミュージック17 THE MOVIEのネット対戦に登場した、キャラクター関連称号。 ポップンのメインキャラとしてMZDの称号を設けたのだろう。 まさにポップンの中でのトップクラスを目指そうとしているプレイヤーに相応しい称号なのかも。 関連リンク MZD 称号/ポップン17 称号/ポップン18 ネット対戦全般/ポップン17 ネット対戦全般/ポップン18
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ロシアンポップ(BALALAIKA) / RUSSIAN POP 【ロシアンポップ】 ロシアっぽくコサックダンスなんかいっしょにどうですか? バラライカの音もいい感じだよ。 ロシアンポップ(BALALAIKA) / RUSSIAN POP 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 ロング版収録 関連リンク ee MALLの配信曲として登場した楽曲。 ee MALLの稼動が終了した後はポップンミュージック14 FEVER!において、隠し曲の全解禁に伴い他のee MALL初出曲と共に常時プレイできるようになった。 ジャンル名が当初はRUSSIA POP(ロシアポップ)だったが、ポップンミュージック14 FEVER!からロシアンポップに名称変更されている。 初出がGUITARFREAKSおよびdrummaniaからの移植曲で、担当キャラクターはクラフト(2P)→イワン(9-1P)と変更されている。 楽曲の背景はコサックを流用している。 BALALAIKA,CARRIED WITH THE WIND / Julie ann Frost BPM 134 5b-7 N-13 H-29 EX-33 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA (12) (19) (35) (39) 泉陸奥彦が手がけた民族音楽の1曲で、ロシア民謡をモチーフにしたギタドラからの移植曲。歌っているJulie ann Frostといえば、DDRの「Remember You」などが知られるだろう。ロシア民謡をモチーフしているのにもかかわらず、歌詞は英語だったりする。曲名にもなっているバラライカだが、実際にバラライカで演奏されているのではなく、マンドリンやアコギで代用されている。 意外と曲が短く、リズムがマーチングを意識したような形がメインだが、序盤は右手を素早く動かす箇所があるので注意。ハイパーは後半の長い螺旋階段地帯が表記以上に難しく感じるのではないかと思う。休みがないため苦しいと思われるが、諦めずに拾っていけばクリアは見えてくるはず。EXはその難所に同時押しが混じるので同時押しを見分けること。終盤は確実に回復できるので、ゲージの残りがクリアを左右する。 他のBEMANIシリーズへの収録 GUITARFREAKS&drummania GF6th&dm5thで初登場。マーチングバンドのスネアロールのような譜面を大半が占める。 Dance Dance Revolution 海外版のULTRAMIX2のSong Pack #8に収録が初出。後に国内版でもSuperNOVAでプレイできるようになった。 GUITARFREAKS 6thMIX drummania 5thMIX から移植されたee MALL曲。ジャンル名は元はRUSSIA POP(ロシアポップ)だったが、ポップン14での解禁の際にRUSSIAN POP(ロシアンポップ)へと変更になった。 2ndアルバム「ポン太と巡る世界の音楽」では、miraがボーカルを務める。 収録作品 ※ee MALL関連曲の配信時期に関してはee MALL曲を参照。 AC版 ポップンミュージック9~ポップンミュージック13 カーニバル ee MALL曲として配信。 ポップンミュージック14 FEVER!~ポップンミュージック16 PARTY♪ 14の隠し要素全解禁から常時選択可能になった。担当キャラクターをイワン(9-1P)に変更。 CS版 ポップンミュージック14 FEVER! ロング版収録 ポン太と巡る世界の音楽 ボーカルが異なる。 関連リンク -同ジャンル名 ロシアンポップ(サンクトペテルブルクへ) 泉陸奥彦#? 楽曲一覧/ee MALL (楽曲一覧/ee MALL 2nd avenue)
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フランダースの犬 / フランダースの犬 【フランダースのいぬ】 TVでお馴染みのあの曲が登場だよ!【ゲーム画面】 涙なくしては聴くことができないあの曲が登場だよ!【公式ページ】 フランダースの犬 / フランダースの犬 おまけボタン 初出作品での出現条件 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック6で登場した版権曲。担当キャラクターはニャミ(版権)/フランダースの犬。 アニメ「フランダースの犬」のテーマ曲。 よあけの道 / 新谷さなえ BPM 40-130 5b-3 N-12 H-23 EX-× 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA (5) (17) (29) × かつてフジテレビ系列で放送された、海外の文学作品を元にしたアニメシリーズ「世界名作劇場」の1作で、ウィーダが原作の不朽の名作アニメの主題歌が隠し曲として登場。ポップンでは西部警察と共に珍しく隠し版権曲でもある。最終回のあのシーンに感涙した人は少なくはないはず。lalala~のあのフレーズを知っていたとしても、実はオランダ語の正確な歌詞を歌える人は少ないだろう。ポップンにおいては担当キャラクターのアクションでは、一部のアクションで出てくるミミは、実はポップンステージで使われていたホタルの衣装を転用したものであり、後に担当キャラとしても独立している。 見た目に反してBPMのゆらぎが激しく、判定が甘くてもパーフェクトが狙いづらい。スコアを狙う際はオブジェをよく見て押していこう。ノーマルは序盤に出てくる2468689の階段が難所となる。ハイパーは難度が低めだが、この部分が左2個押し+右階段のオーバースキル配置になっており少々厄介、それ以外では離れた2個押しをしっかりと押していくことがポイントになる。何といってもこの曲での最大の演出がラストの「パトラッシュ!」。犬が鳴いたら赤(ハイパーは右黄色)をタイミング良く押して決めてみるべし。 追記:いろは以降でBPM変化の表記がされていない曲の1つで、Hs調整を誤りやすい曲である。メインの124に合わせるのが妥当。 ポップンミュージック6の隠し版権曲。アニメ「フランダースの犬」の主題歌のカバー。サビは有名だが、オランダ語のため正確に歌える人は少ないと思われる。歌が終わってフェードアウトする部分で特定のボタンを押すと、新谷さなえによる「パトラッシュ!」というかけ声を聞くことが出来る。ロングバージョンが「pop n music Artist Collection 新谷さなえ#?」で聞くことが出来る。 この曲担当のニャミのアクションに登場するミミは、のちに同じく版権曲の「ハイジ」担当になる。そしてハイジのミミのアクションには、フランダースの犬のニャミが登場する。 おまけボタン 存在するタイミング 該当ボタン 発生音 曲の終わりの方で、犬の鳴き声後 5(NORMAL) 「パトラッシュ!」の声 8(HYPER) この「パトラッシュ!」の声はpop n music 6 original soundtrackの同曲、およびロング版が収録されたSana Coffretの各音源に含まれている。 初出作品での出現条件 条件1~3のいずれかを満たしてクリアすると、ステージ3で出現。 ステージ1、2のどちらかで以下の曲をプレイして、選択した曲で一定以上のスコアを満たす。 カントリー:99000以上 フレンチポップJ:9万以上 判定は甘いがほぼパーフェクトが求められる前者と、判定がややきつめだが許容スコアが甘くなっている後者。 MAXコンボの下1桁を、ステージ1では「3」、ステージ2では「7」にする。 スコアの下1桁を、ステージ1では「3」、ステージ2では「7」にする。 収録作品 AC版 ポップンミュージック6~ポップンミュージック15 ADVENTURE CS版 ポップンミュージック ベストヒッツ! ロング版収録 Sana Coffret / Sana 「よあけのみち」表記。 関連リンク Sana 楽曲一覧/ポップンミュージック6
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レトロポップスカ / RETRO POP SKA 【レトロポップスカ】 心配事は後回し! いまはとにかく遊びに行こう! そんな気になる元気曲! レトロポップスカ / RETRO POP SKA 収録作品 ロング版収録 関連リンク CS版ポップンミュージック10で登場した楽曲。担当キャラクターはぐるっぱ~(1P黒ぐるっぱ~、2P白ぐるっぱ~)。 飛ぶ計画 / レトロ本舗 BPM 239-253 5b-16 N-22 H-36 EX-40 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA (20) (28) (42) (46) 神戸をメインに活動している女性バンド・レトロ本舗の初提供曲であり、1stミニアルバム「ゴーゴーゴーワイワイワイ」に収録されている。何も考えずに楽しめるようなアッパーな曲で、「1,2,3,4,飛ぶ計画」の掛け声や何度も繰り返されるサックス(?)のフレーズなど、ちょっと昔を思い出すような曲調が特徴的。ジャンル名にスカと付いているのは、やはり裏でリズムを刻むことが多いからだと思われる。 BPMが240~250前後と、非常に速いテンポで調整しづらいBPMに加え、曲の性質上微妙に変化するBPMが曲者でCOOL判定ではスコアを出しづらく感じるだろう。ここでは目押しがお勧めか。ハイパーは前半がLvの割にはキツめの配置だが、中盤以降から回復可能なのでクリアは楽。しかし、トリルが多いので左手が弱いとラストで削られやすい。EXは体力勝負の譜面。4分連打を刻みつつもう片方の手でオブジェを拾っていくという形で、前半はただでさえ速いテンポにオブジェが詰まっており地味にキツイ。が、極端な殺しはない分後半で回復できるので難度の割にはマシ。 曲名「飛ぶ計画」。担当キャラは黒ぐるっぱ~。pop n music10CSの曲。アーティストはレトロ本舗#?。pop n music11では2もでている。 収録作品 AC版 CS版 ポップンミュージック10 ロング版収録 ゴーゴーゴーワイワイワイ / レトロ本舗 関連リンク レトロポップスカ(シリーズ) 楽曲一覧/ポップンミュージック10